package kgame5.keff{
public class TextEffect{
//      private var intervalID1:Number;
//      private var intervalID2:Number;
//      private var _txt:TextField;
//      private var _text:String; 
//       var speed:Number;
//       private var currentLen:Number;
//       function TextEffect(__txt:TextField,__text:String)
//      {
//         
//         speed=10;
//          _txt=__txt;
//         _text=__text;
//      }
//     function start()
//     {
//     	 currentLen=0;
//          intervalID1=setInterval(this,"run1",speed);
//          intervalID2=setInterval(this,"run2",speed*5);
//         run1();
//      }
//     function run1()
//     {
//          if(currentLen>_text.length)
//         {
//              clearInterval(intervalID1);
//              clearInterval(intervalID2);
//              return;
//         }
//          var str:String=_text.substring(0,currentLen);
//         for(var i=currentLen;i<_text.length;i++)
//         {
//             var charCode:Number=_text.charCodeAt(i);
//                                 if(charCode>47 && charCode<58)
//              {
//                  str+=String.fromCharCode(random(10)+48);
//             }else if(charCode>96 && charCode<123)
//              {
//                 str+=String.fromCharCode(random(26)+97);
//             }else
//              {
//                  str+=String.fromCharCode(random(26)+65);
//              }
//          }
//          _txt.text=str;
//          //updateAfterEvent();
//      }
//      function run2()
//     {
//          currentLen++;
//      }
 } 
}